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As tradicionais
festas juninas fazem parte da cultura brasileira e
ainda hoje, mesmo nas grandes cidades, servem como
referência às raízes caipiras.
Em meio ao frio do mês de junho, comemoram-se as
festas de Santo Antonio, São João, São Paulo e São
Pedro, tudo com a alegria das brincadeiras das
festas juninas.
Em junho, tudo é festa; é o mês dos namorados, das
simpatias casamenteiras, das quadrilhas. Para
esquentar o corpo nas noites frias de quermesses,
bebem-se quentão, vinho-quente e comem canjica e
amendoim. E enquanto rola a dança e o forró, todos
ficam sob um céu enfeitado pelas luzes dos
foguetes e pelos balões. Além disso, tem a troca
de correio elegante.
Durante as festas juninas são realizadas diversas
brincadeiras, mudando um pouco de região para
região. Uma delas, presente em quase todos os
lugares, é o pau-de-sebo. Existem outras, como
pular a fogueira, a pescaria, o quebra-pote e a
corrida da porca untada.
O ponto alto, no entanto, é o Casamento na Roça.
Todo grupo de quadrilha possui um casal de noivos,
já que a festa é realizada em sua homenagem. Com
poucas variações, a história do Casamento na Roça
é sempre a mesma. A noiva grávida é obrigada,
pelos pais, a casar-se com quem "lhe fez mal". O
rapaz tenta escapar do laço e o pai da mocinha
chama o delegado que, armado com um trabuco, leva
o arrependido ao altar. Em algumas regiões do
Brasil, o Casamento na Roça também é conhecido
como Casamento Matuto ou Casamento Caipira. Além
dos noivos, dos pais dos noivos e do delegado,
desfilam outros e impagáveis personagens, como o
padre, o coroinha, os padrinhos e os ajudantes do
delegado.
O personagem mais comum das festas juninas nasceu
nas comemorações no interior de São Paulo e de
Minas Gerais. Foi lá que surgiu o falso caipira de
chapéu de palha, calça remendada, camisa xadrez e
dente cariado, quase sempre acompanhado de uma
Maria Chiquinha.
As brincadeiras que valem prendas são uma atração
tradicional nas festas juninas.
Elas dividem-se em
brincadeiras de terreiro e brincadeiras de
barracas.
BRINCADEIRAS DE TERREIRO
PAU DE SEBO
Brincadeira que
anima as festas juninas, principalmente a festa em
homenagem a São Pedro no Sudeste, e também está
presente nas festas natalinas, no Nordeste. O
pau-de-sebo é um mastro (não confundir com o
mastro dos santos juninos) de madeira envernizada
com aproximadamente cinco metros de altura. É
cuidadosamente preparado: tiram-se todos os
nódulos da madeira, que depois é lixada, e
passa-se sebo de boi ou cera. O pau-de-sebo é
então solidamente plantado no chão e muitas vezes
recebe, no topo, um triângulo de madeira ao qual
se amarra dinheiro (uma cédula de valor alto ou um
depósito repleto de dinheiro).
A brincadeira consiste em, abraçado ao
pau-de-sebo, tentar subir e alcançar o prêmio.
Como o mastro foi revestido com cera, dificilmente
os que participam da brincadeira conseguem subir
até seu topo, Escorregam até perto do chão e
voltam a insistir várias vezes, até desistir ou
atingir o alvo, quando recebem palmas e vivas das
pessoas que estão assistindo.
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CORREIO ELEGANTE
É um serviço de
mensagens prestado durante a festa junina. Você
escreve a mensagem e pede para entregarem ao
destinatário. É uma ótima oportunidade de paquerar
aquele(a) menino(a) em que está de olho há muito
tempo.
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CASAMENTO MATUTO OU CAIPIRA
É uma brincadeira
que não pode faltar numa festa junina. Apresento
abaixo Sugestões para a representação do casamento
matuto ou caipira:
PERSONAGENS: padre, coroinha, noiva, noivo,
delegado, ajudantes do delegado, pais da noiva e
padrinhos.
CENÁRIO: representação de um altar de igreja ou
capela.
Os convidados estão posicionados em duas fileiras,
deixando o centro para a noiva. O padre anuncia a
chegada da noiva, que entra com o pai e vai até o
altar, onde estão o padre, devidamente
paramentado, seu coroinha e os padrinhos e pais
dos noivos. Os personagens, carregando bastante no
sotaque interiorano, dizem o seguinte:
PADRE: A noiva tá chegano! Vamo batê parma pr'ela,
pessoar!!! Cadê o noivo???
NOIVA: Ai, mãe, ele num vem, acho que vou dismaiá...
(E, simulando um desmaio, é acudida pela mãe e
pela madrinha.)
O pai da noiva faz um sinal para o delegado e
cochicha com ele.
DELEGADO: Peraí, seu padre, eu já vô buscá ele.
(Sai acompanhado por dois ajudantes, armados de
espingarda e cassetetes.)
Entra o noivo empurrado pelo delegado, que
permanece no altar, grande parte da cerimônia,
atrás do noivo, para que ele não fuja.
PADRE: Bão, vamo começá logo esse casório. Ocê,
Chiquinha Dengosa, promete, de coração, pra marido
toda vida o Pedrinho Foguetão?
NOIVA: Mas que pregunta isquisita seu vigário faz
pra mim. Eu vim aqui mais o Pedrinho num foi pra
dizê que sim???
PADRE: E ocê, Pedrinho, que me olha assim tão
prosa, qué mesmo pra sua esposa a sinhá Chiquinha
Dengosa?
NOIVO: Num havia de querê, num é essa minha
opinião, mas, se não caso com a Chiquinha, vô
direto pro caixão... (Vira-se para o delegado, que
está com a espingarda em punho.)
PADRE: Então, em nome do cravo e do manjericão,
caso a Chiquinha Dengosa com o Pedrinho Foguetão!
E viva os noivos!
CONVIDADOS: Viva!!! (Conforme os noivos passam
pelos convidados, pode-se jogar arroz.)
PADRE: E vamo pro baile, pessoar!!!
Com os convidados já devidamente formados, tem
início logo após a quadrilha - o grande baile do
casamento.
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QUEBRA-POTE
Quebra-pote é uma
das brincadeiras mais generalizados em nossas
festas juninas. Ergue-se a um canto do terreiro
uma armação de madeira em forma de forca ou ao
jeito de traves de campo de futebol. Nessa armação
pendura-se um pote de barro cheio de balas,
bombons e outras guloseimas apreciadas pelas
crianças. Assim, fica o pote exposto a excitar a
criançada, que ansiosa espera do festeiro a ordem
para o início do brinquedo. Armado de um pau,
olhos vendados, um menino cada vez tenta acertar
uma cacetada no pote, o qual quebrado, atrai a
meninada, que eum tumulto precipita-se sobre o
conteúdo, que se espalha no chão. Pode haver
prêmio ao quebrador e, por vezes, colocam água no
pote e o imprevisto e a decepção, quando o
quebram, provocam risos e assuadas na assistência.
Do brinquedo do quebra-pote, porém, também
participa gente grande, não apenas crianças.
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CATAR
AMENDOIM
Cada criança deve
apanhar, com uma colher, os amendoins colocados à
sua frente, a uma certa distância, e levá-los para
seu lugar, junto à linha de partida, um de cada
vez. Vence quem primeiro reúne cinco grãos.
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CORRIDA DE FUNIS
Introduzir dois
funis numa corda, com a parte mais estreita
voltada para um laço feito no centro. Os jogadores
terão de, apenas soprando, levar os funis até o
laço.
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CORRIDA DO SACI
Riscar no chão duas
linhas paralelas, sendo uma a de chegada. Ao sinal
combinado, as crianças saem pulando num pé só em
direção à linha de chegada.
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CORRIDA DE SACOS
Semelhante à corrida
do Saci, cada jogador faz o percurso com o corpo
enfiado num saco bem preso à cintura.
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CORRIDA DE TRÊS PÉS
Cada jogador amarra
a sua perna esquerda à perna direita do parceiro
e, assim, os dois pulam até a linha de chegada.
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OVO
NA COLHER
Cada participante
corre equilibrando um ovo cozido (ou tomate ou
batata) numa colher.
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CORRIDA DE SAPATOS
Formam-se duas
equipes, que são dispostas em fileira. Uma cadeira
ou bandeirinha separa um time do outro. Os
jogadores tiram os sapatos, que são recolhidos,
embaralhados e enfileirados a uma distância de uns
dez metros.
Dá-se o sinal de início, e os jogadores devem sair
pulando com o pé esquerdo, até encontrarem seus
dois pés de sapato, calçando-os seguida. Feito
isso, voltam ao ponto de partida, pulando com o pé
direito. Os jogadores que calçarem sapatos
trocados, ou não o calçarem direito, serão
desclassificados.
Cada jogador que retornar à linha de partida, e
não for desclassificado, marcará um ponto para a
equipe. Ganhará a equipe que marcar o maior número
de pontos.
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CARRINHO DE MÃO
Traçam-se duas
linhas paralelas a uma distância de cinco metros
uma da outra: a linha de partida e a linha de
chegada. Os jogadores formam duas fileiras, uma
atrás da outra.
A um primeiro sinal, os jogadores que estiverem na
fileira da frente apóiam as mãos no solo,
estendendo ao mesmo tempo as pernas para trás. Os
jogadores da retaguarda elevam as pernas dos
companheiros, ficando entre elas e segurando-as à
altura do joelho. A um segundo sinal, os jogadores
correm em direção à linha de chegada.
Os jogadores que caírem durante a corrida serão
desclassificados. Ganhará a dupla que alcançar
primeiro a linha de chegada.
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MAÇÃ
NA TINA DE ÁGUA
Pega-se uma tina ou
bacia de boca larga, coloca-se sobre uma
superfície à altura da cintura, e enche-se de
água. Colocam-se dentro algumas maçãs, para que
fiquem boiando. Os jogadores precisam então,
morder uma das maçãs sem a ajuda das mãos, que
devem ser mantidas às costas. Quem conseguir
morder a maçã ganha uma prenda.
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DANÇA
DA LARANJA
Formam-se os pares
para a dança. Coloca-se uma laranja apoiada entre
as testas dos dois integrantes de cada par. Ao
começar a música, os pares devem dançar procurando
ao mesmo tempo evitar que a laranja caia. É
proibido usar as mãos para manter o equilíbrio. Se
a laranja cair no chão, a dupla é desclassificada.
A música deve prosseguir até que só reste um par
com a laranja.
BRINCADEIRAS DE BARRACAS
ACERTAR O ALVO:
cada jogador recebe três bolinhas e, de certa
distância, procura jogá-las dentro da boca de um
grande caipira, desenhado em cartolina. Em algumas
regiões, um palhaço substitui o caipira no cartaz.
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JOGO
DAS ARGOLAS
Colocam-se várias
garrafas estrategicamente no centro de uma
barraca. Cada jogador recebe determinado número de
argolas e tenta encaixá-las nas garrafas.
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PESCARIA
Num tanque de areia,
colocam-se peixinhos feitos de lata ou papelão.
Cada um tem na boca uma argolinha, que deverá ser
enganchada pelo anzol do pescador, ou jogador.
Cada peixinho tem um número que corresponde a uma
prenda.
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TIRO
AO ALVO
Tem de todo o tipo:
latas empilhadas, boca do palhaço, alvo redondo...
Obviamente quem conseguir acertar o alvo leva o
prêmio.
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TOCA
DO COELHO
Várias tocas
numeradas são espalhadas num espaço fechado da
barraca. Os jogadores apostam em determinada toca.
Quando se soltam ali os coelhinhos, vence o
jogador da toca em que ele primeiro entrar.
  
Todas as pesquisas sobre o assunto foram retiradas
da Internet nos links abaixo:
http://jangadabrasil.com.br/
http://www.festajunina.com.br/
http://www.mundocaipira.com.br/
http://www.terra.com.br/criancas/festajunina/
http://www.setur.rn.gov.br/festas_juninas.html
http://www.pratofeito.com.br/pages.php?recid=1913
http://www.escolavesper.com.br/festas_juninas.HTM
http://www.profetaol.hpg.ig.com.br/festas_juninas.htm
http://pd-crianca.com.br/pd_2003/datas/festa_junina.htm
http://www.feranet21.com.br/curiosidades/festas_juninas.htm
http://www.velhosamigos.com.br/DatasEspeciais/diajunino.html
http://revistaturismo.cidadeinternet.com.br/passeios/junina.htm
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